約 3,089,983 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/756.html
Shame on me BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 95 218 357 BPM 128 TIME - Artist KEITA Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) パッと見、shine on me かと思た -- 名無しさん (2013-06-28 16 36 45) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/23.html
現在はSkypeメインです VCソフトでMumbleというソフトがあります。 結構軽くて、安定感があり、いろんなクランで使用されています。 まずは導入は簡単ですの導入してみましょう Mumbleダウンロード(公式) http //sourceforge.net/projects/mumble/files/ Mumbleの設定 http //wikiwiki.jp/sleepingcats/?Mumble ダウンロードは必ず公式から1.2.0以降を落としてください。 最新版であれば日本語表記です。 音声ウィザードは楽なので指示とおりやっときましょう。後からでも出来るけどね 証明書ウィザードはとりあえずやっておかないといけないみたいです。名前は適当、Eメールもフリーの捨てアドでいいみたいです。その後適当に保存してください。 鯖に入る 残念ながら良いソフトなんですが、公開サーバーが少ない状況です。 そんな中でも無料で鯖を公開してる所があります MTA様 http //sprout999.blog124.fc2.com/blog-category-8.html ここれはまずユーザー登録が必要なので下記リンクにて登録してください (メールアドレスがあればOK) http //raigis2.ath.cx/mumbleIF/?page=profile ラベル:適当 アドレス:raigis2.ath.cx ポート:7899 ユーザー名:登録した名前 パスワード:登録したパスワード Step 3 チャンネルとか チャンネルは不定期に削除されるんで、なかったら誰か作成してください。 チャンネル名前は「紅流星群」でお願いします。 現在はSkypeを使用している為、必要ありません。
https://w.atwiki.jp/blognplus/pages/12.html
blognplus v2.6.8で確認済 # 但しURL前後は改行して投稿すること common.php と同じフォルダに添付のautolink.php を配置 common.php の最後の1行を require_once(dirname(__FILE__)."/autolink.php"); ? に変更 index.php 440行目あたりを $blogn_skin = blogn_auto_link($blogn_skin); blogn_get_skin_php($blogn_skin); に変更 1556行あたりを $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); echo $rssdata; に変更 でおk BlognPlus 用 RSS2.0/Atom0.3/Atom1.0 生成モジュール http //i-njoy.net/tips/plus_fgn.shtml を入れてる人は module/feedgen/feedgen.php line 155あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } line 245あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } line 373あたり print $rssdata; } } を //リンク自動化 $rssdata = blogn_auto_link($rssdata); print $rssdata; } } でおk 870氏による投稿 870本人が修正 870本人がYoutube自動embed化追加 870(ryがfeedgenへの対応追加 870がnicovideo iframeへの対応追加 870がsoundcroudへの対応追加 870がustream archiveへの対応追加 ファイル分離して添付
https://w.atwiki.jp/365_saboritai/pages/89.html
うちのクランでは Skype(笑) Munble(公式鯖) でVCやってます。 黒猫さんがMubleの設定ページ作ってくれたよ! マンブル設定
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/400.html
GAME30のヘッドライン(07/11/28-07/12/05) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 12月05日 23 19 GAME30終了・GAME31スタート波乱の展開を経て、猛加速により1位&直後にGAME移行で8ゲームぶりの優勝! 1. Japan 845,427,445 2. Hungary 845,244,645 3. Other 32,512,448 4. Taiwan 27,999,636 5. Latvia 21,413,101 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,420 11.17.1 0.0.0 2. Hungary 5,280 12.10.6 0.1.0 3. Taiwan 4,340 6.1.15 4.0.0 4. Poland 3,164 0.1.0 4.6.7 5. Finland 2,806 0.1.0 0.5.3 12月05日 23 15 日本、首位奪還 12月05日 00 31 認証変化 英数字 5桁固定に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ないぼけぼけ 12月04日 22 57 認証変化 英数字 3~4桁に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ないぼけぼけに 6窓制限に 最大クリック数995に 12月04日 4 09 日本2位に転落。 12月02日 14 36 2007 League nearly over.... 2008 coming soon....とサイト下部に出ているのに気づく 12月01日 6 07頃 ハンガ減速し、日本浮上 12月01日 5 54 認証変化の1分後、日本2位に転落 12月01日 5 53 認証変化 英数字 8桁固定に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ない格子のみ 背景色豊か くっきりに 3窓制限 11月30日 23 17 認証変化 英数字 5桁固定に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ない格子のみ 背景色豊か 軽い砂嵐に 最大クリック数999に 11月30日 3 21 認証変化 英数字 4~5桁に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ないグラデと斜線のみ 最大クリック数998に 11月29日 20 25 認証変化 英数字 2桁固定に出現文字変わらず 2 3 4 6 7 9 A C D E F G H J K L M N P Q R T W X Y Z 0 1 5 8 B I O S U Vは出ないグラデと斜線のみ 11月28日 19 37 GAME29終了・GAME30スタート一位からスタートしたGAME29だが途中で逆転される。 1. Hungary 764,957,467 2. Japan 626,884,377 3. Other 17,650,654 4. Taiwan 13,590,588 5. Latvia 8,058,353 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,220 10.17.1 0.0.0 2. Hungary 5,100 12.9.6 0.1.0 3. Taiwan 4,200 6.1.15 3.0.0 4. Poland 3,064 0.1.0 4.6.6 5. Finland 2,726 0.1.0 0.5.3
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/61.html
CComBSTR からの変換 コードのコピー // convert_from_ccombstr.cpp // compile with /clr /link comsuppw.lib #include iostream #include stdlib.h #include string #include "atlbase.h" #include "atlstr.h" #include "comutil.h" #include "vcclr.h" using namespace std; using namespace System; using namespace System Runtime InteropServices; int main() { CComBSTR orig("Hello, World!"); CW2A printstr(orig); cout printstr " (CComBSTR)" endl; // Convert to a char* const size_t newsize = 100; char nstring[newsize]; CW2A tmpstr1(orig); strcpy_s(nstring, tmpstr1); strcat_s(nstring, " (char *)"); cout nstring endl; // Convert to a wchar_t* wchar_t wcstring[newsize]; wcscpy_s(wcstring, orig); wcscat_s(wcstring, L" (wchar_t *)"); wcout wcstring endl; // Convert to a _bstr_t _bstr_t bstrt(orig); bstrt += " (_bstr_t)"; cout bstrt endl; // Convert to a CString CString cstring(orig); cstring += " (CString)"; cout cstring endl; // Convert to a basic_string wstring basicstring(orig); basicstring += L" (basic_string)"; wcout basicstring endl; // Convert to a System String String ^systemstring = gcnew String(orig); systemstring += " (System String)"; Console WriteLine("{0}", systemstring); delete systemstring; }出力 Hello, World! (CComBSTR) Hello, World! (char *) Hello, World! (wchar_t *) Hello, World! (_bstr_t) Hello, World! (CString) Hello, World! (basic_string) Hello, World! (System String)
https://w.atwiki.jp/natgame/pages/15.html
青字 は2つの特性を合成してできる特性。 緑字 の部分は品質により効果が変動する。 特性による価格補正は、特別に書かれていない限り+(コスト×3+5)%。 ランクで強化はランクEで0、ランクSで5扱い。 タイム型系の特性は原則モンスターのドロップ品にしか付かない? 特性 コスト 内容 カテゴリ 固有素材 攻 回 武 防 飾 他 高値Lv1 2 価格+20% ○ ○ ○ 高値Lv2 5 価格+50% ○ ○ ○ 高値Lv3 7 価格+70% ○ ○ ○ ハッピーパラソル 高級品 10 高値Lv1×高値Lv2 価格+100% ○ ○ ○ 怪鳥のつばさ 限定品販売 20 高値Lv2×高値Lv3 価格+200% ○ ○ ○ ロイヤル御用達 30 高級品×ロイヤル御用達 価格+300% ○ ○ ○ 安物Lv1 1 価格-20% ○ ○ ○ 安物Lv2 4 価格-40% ○ ○ ○ 安物Lv3 6 価格-60% ○ ○ ○ セール品 10 安物Lv1×安物Lv2 価格-60% ○ ○ ○ 在庫処分品 20 安物Lv2×安物Lv3 価格-100% ○ ○ ○ 廃棄直前激安品 40 セール品×在庫処分品 価格-150% ○ ○ ○ 劣化防止Lv1 1 劣化速度25%減 ○ ○ ○ 劣化防止Lv2 4 劣化速度50%減 ○ ○ ○ 劣化防止Lv3 6 劣化速度75%減 ○ ○ ○ 保存効果 5 劣化防止Lv1×劣化防止Lv2 劣化速度75%減 ○ ○ ○ 劣化無効化 10 劣化防止Lv2×劣化防止Lv3 劣化無効 ○ ○ ○ 永久に保たれる 15 保存効果×劣化無効化 劣化無効、品質+25% ○ ○ ○ 高品質Lv1 2 品質+10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高品質Lv2 5 品質+15% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高品質Lv3 8 品質+20% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 出来が良い 10 高品質Lv1×高品質Lv2 品質+20% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 作者不詳の絵画 プロの完成度 20 高品質Lv2×高品質Lv3 品質+30% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超クオリティ 40 出来が良い×プロの完成度 品質+50% ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破壊力増加Lv1 3 効果+10% ○ ○ 破壊力増加Lv2 6 効果+20% ○ ○ 破壊力増加Lv3 8 効果+30% ○ ○ とても痛い 11 破壊力増加Lv1×破壊力増加Lv2 効果+30% ○ ○ 破壊者の祝福 20 破壊力増加Lv2×破壊力増加Lv3効果 効果+50% ○ ○ 破壊神の祝福 40 とても痛い×破壊者の祝福 効果+75% ○ ○ ゴッドブレイカー 60 効果+125% ○ ○ 回復量増加v1 2 効果+10% ○ ○ 回復量増加v2 6 効果+15% ○ ○ グリーンリーフ 回復量増加v3 8 効果+20% ○ ○ 治りが早い 11 回復力増加Lv1×回復力増加Lv2 効果+25% ○ ○ 治癒者の祝福 20 回復力増加Lv2×回復力増加Lv3 効果+30% ○ ○ 天の神の祝福 40 治りが早い×治癒者の祝福 効果+50% ○ ○ ゴッドブレシング 60 効果+100% ○ ○ クリティカルLv1 4 クリティカル率+20% ○ ○ ○ クリティカルLv2 7 クリティカル率+30% ○ ○ ○ クリティカルLv3 10 クリティカル率+50% ○ ○ ○ 会心の出来 15 クリティカルLv1×クリティカルLv2 クリティカル率+50% ○ ○ ○ 必中クリティカル 30 クリティカルLv2×クリティカルLv3 クリティカル率+100% ○ ○ ○ 一撃必殺 50 改心の出来×必中クリティカル クリティカル率+100%、戦闘不能効果 ○ 効果安定Lv1 7 乱数幅-30% ○ ○ ○ 効果安定Lv2 10 乱数幅-50% ○ ○ ○ 不変の効果 20 効果安定Lv1×効果安定Lv2 乱数幅-100% ○ ○ ○ 判定拡大Lv1 7 確率判定+30% ○ ○ ○ 判定拡大Lv2 10 確率判定+50% ○ ○ ○ 疑惑の判定 20 判定拡大Lv1×判定拡大Lv2 確率判定+100% ○ ○ ○ 成功率上昇Lv1 6 調合の成功率+15% ○ ○ ○ ○ 成功率上昇Lv2 10 調合の成功率+30% ○ ○ ○ ○ 初心者向け 20 成功率上昇Lv1×成功率上昇Lv2 調合の成功率+50% ○ ○ ○ ○ 生きている 5 HP20%以下で自動使用、効果-20% ○ ○ ぷにぷに玉 活きがいい 8 HP30%以下で自動使用、効果-30% ○ ○ カラマリ草 やる気マンマン 10 HP50%以下で自動使用、効果-50% ○ ○ オートユーズ 50 HP99%以下で自動使用、1回で消滅 ○ ○ 使用回数+1 6 使用回数+1、効果-20% ○ ○ ○ 使用回数+2 8 使用回数+2、効果-30% ○ ○ ○ 使用回数+3 10 使用回数+3、効果-40% ○ ○ ○ 大きい 15 使用回数+1×使用回数+2 使用回数+3、効果-20% ○ ○ ○ お化けのおうちラバーツリー 特大の 30 使用回数+2×使用回数+3 使用回数+5、効果-10% ○ ○ ○ おばけサイズ 50 大きい×特大の 使用回数+9 ○ ○ ○ コストレベル+1 3 コスト枠+5 ○ ○ ○ ○ コストレベル+2 7 コスト枠+10 ○ ○ ○ ○ コストレベル+3 10 コスト枠+15 ○ ○ ○ ○ コスト拡張 15 コストレベル+1×コストレベル+2 コスト枠+20 ○ ○ ○ ○ コスト効率強化 25 コストレベル+2×コストレベル+3 コスト枠+30 ○ ○ ○ ○ コスト枠極大 40 コスト拡張×コスト効率強化 コスト枠+50 ○ ○ ○ ○ 器の言霊 50 コスト枠+100 ○ ○ ○ ○ ランク強化Lv1 4 効果+(ランク×5)% ○ ○ ○ ランク強化Lv2 7 効果+(ランク×8)% ○ ○ ○ ランク強化Lv3 9 効果+(ランク×12)% ○ ○ ○ ランクで強化 13 ランク強化Lv1×ランク強化Lv2 効果+(ランク×13)% ○ ○ ○ ランクボーナス 20 ランク強化Lv2×ランク強化Lv3 効果+(ランク×20)% ○ ○ ○ ランクスペシャル 50 ランクで強化×ランクボーナス 効果+(ランク×30)% ○ ○ ○ 特性強化Lv1 25 単体に効く×複数に効く 効果+(特性レベル合計-100)% ○ ○ ○ 特性強化Lv2 35 単体によく効く×複数によく効く 効果+(特性レベル合計-50)% ○ ○ ○ コストボーナス 50 単体に効果増大×複数に効果増大 効果+(特性レベル合計)% ○ ○ ○ 範囲ボーナスLv1 4 効果+(効果範囲の対象数×5)% ○ ○ ○ 範囲ボーナスLv2 7 効果+(効果範囲の対象数×10)% ○ ○ ○ 範囲ボーナスLv3 9 効果+(効果範囲の対象数×15)% ○ ○ ○ 複数に効く 15 範囲ボーナスLv1×範囲ボーナスLv2 効果+(効果範囲の対象数×15)% ○ ○ ○ 複数によく効く 20 範囲ボーナスLv2×範囲ボーナスLv3 効果+(効果範囲の対象数×25)% ○ ○ ○ 複数に効果増大 35 複数に効く×複数によく効く 効果+(効果範囲の対象数×50)% ○ ○ ○ 複数に効果倍増 50 効果+(効果範囲の対象数×75)% ○ ○ ○ 少数ボーナスLv1 4 効果+(20÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 少数ボーナスLv2 7 効果+(40÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 少数ボーナスLv3 9 効果+(60÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 単体に効く 13 少数ボーナスLv1×少数ボーナスLv2 効果+(60÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 単体によく効く 20 少数ボーナスLv2×少数ボーナスLv3 効果+(100÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 単体に効果増大 40 単体に効く×単体によく効く 効果+(150÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 単体に効果倍増 50 効果+(200÷効果範囲対象数)% ○ ○ ○ 単複同時強化 60 効果+(150÷効果範囲対象数+効果範囲対象数×50)% ○ ○ ○ 回数補正Lv1 5 効果+(残り使用回数×2)% ○ ○ ○ 回数補正Lv2 9 効果+(残り使用回数×4)% ○ ○ ○ 回数補正Lv3 15 効果+(残り使用回数×6)% ○ ○ ○ 使用回数で強化 10 回数補正Lv1×回数補正Lv2 効果+(残り使用回数×6)% ○ ○ ○ 回数ボーナス特盛 25 回数補正Lv2×回数補正Lv3 効果+(残り使用回数×10)% ○ ○ ○ カウントブースト 50 使用回数で強化×回数ボーナス特盛 効果+(残り使用回数×15)% ○ ○ ○ メニープライズ 75 効果+(残り使用回数×20)% ○ ○ ○ 回数圧縮Lv1 5 効果+(使用回数×3)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 回数圧縮Lv2 9 効果+(使用回数×6)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 回数圧縮Lv3 15 効果+(使用回数×9)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 強制使い切り 10 回数圧縮Lv1×回数圧縮Lv2 効果+(使用回数×9)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 回数フル使用 25 回数圧縮Lv2×回数圧縮Lv3 効果+(使用回数×15)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 一点ぶっこみ使用 50 強制使いきり×回数フル使用 効果+(使用回数×20)%、1回で消滅 ○ ○ ○ ギャンブルゲイン 50 効果+(使用回数×25)%、1回で消滅 ○ ○ ○ 使いきり強化Lv1 4 残り使用回数1の時、効果+30% ○ ○ ○ 使いきり強化Lv2 7 残り使用回数1の時、効果+60% ○ ○ ○ 使いきり強化Lv3 9 残り使用回数1の時、効果+90% ○ ○ ○ 最後の一撃 15 使いきり強化Lv1×使いきり強化Lv2 残り使用回数1の時、効果+90% ○ ○ ○ シングルバースト 20 使いきり強化Lv2×使いきり強化Lv3 残り使用回数1の時、効果+150% ○ ○ ○ ラストマンユーズ 40 最後の一撃×シングルバースト 残り使用回数1の時、効果+200% ○ ○ ○ ファイナルエース 50 残り使用回数1の時、効果+250% ○ ○ ○ 高速使用Lv1 5 WT-10%、効果-10% ○ ○ ○ 高速使用Lv2 10 WT-20%、効果-20% ○ ○ ○ 高速使用Lv3 15 WT-30%、効果-30% ○ ○ ○ 扱いやすい 20 高速使用Lv1×高速使用Lv2 WT-20%、効果-30% ○ ○ ○ 手軽に扱える 30 高速使用Lv2×高速使用Lv3 WT-30%、効果-40% ○ ○ ○ ソニックスロー 50 扱いやすい×手軽に扱える WT-50%、効果-50% ○ ○ ○ マッハの投げ込み 75 WT-50% ○ ○ ○ タイム型化Lv1 5 タイムカード(1回)追加、WT+50% ○ ○ タイム型化Lv2 8 タイムカード(2回)追加、WT+75% ○ ○ タイム型化Lv3 10 タイムカード(3回)追加、WT+100% ○ ○ 分割利用 15 タイム型化Lv1×タイム型化Lv2 タイムカード(1回)追加、WT+30% ○ ○ アイテム分裂 20 タイム型化Lv2×タイム型化Lv3 タイムカード(2回)追加、WT+40% ○ ○ アイテムクローン 40 分割利用×アイテム分裂 タイムカード(3回)追加、WT+50% ○ ○ 弾けるトゲ 1 物理ダメージ追加 ○ ニューズ 燃える気体 3 炎ダメージ追加 ○ 燃える土 滴る毒液 4 毒の追加効果 ○ 蛇の毒袋 魂を吸い取る 6 Lv吸収5 ○ ペンデローク 誘爆する 8 炎ダメージ追加 ○ 湖底の溜まり 力を奪う 10 攻撃吸収15 ○ 黒の魔石 溶解させる 5 防御力-20 ○ タールの実 融解させる 30 防御力-50 ○ アブラギの実 絡みつく 4 すばやさ-20 ○ 鎖グモの巣 純粋なる力 10 物理ダメージ追加 ○ 世界霊魂 炎の精の力 20 炎ダメージ追加 ○ 常世の炎 氷の精の力 20 氷ダメージ追加 ○ 活源の水 風の精の力 20 雷ダメージ追加 ○ 悠久の風 土の精の力 20 土ダメージ追加 ○ 原初の土 傷に効く 3 HP回復 ○ マンドラゴラの根 生命の源 5 LP回復 ○ 恵みの石 気付け効果 8 戦闘不能回復、HP回復 ○ ベヒモスの心臓 黒焼き効果 15 毒回復、全状態異常耐性 ○ 何かの黒焼き 聡明な癒し 15 MP回復 ○ 薬泉の湧水 回復のオーラ 15 HP回復、継続HP回復 ○ ユニコーンの角 万病に効く 15 毒、眠り、暗闇回復 ○ 賢者のハーブ 癒しのエキス 20 戦闘不能回復、HP回復 ○ 森の雫 漲る生命力 40 最大HP上昇 ○ 千日草 熱に強い 20 炎耐性上昇 ○ ○ フランプラント 神木の祝福 30 全状態異常回復、防御力+15 ○ ご神木の葉っぱ 豊穣の恵み 25 品質+50%、使用回数+3 ○ ○ ○ 五穀麦 空気の軽さ 25 WT-25% ○ ○ ○ 風船の実 HP+10 3 HP+10 ○ ○ HP+20 6 HP+20 ○ ○ HP+30 9 HP+30 ○ ○ HP強化 15 HP+10×HP+20 HP+30 ○ ○ HP大増量 25 HP+20×HP+30 HP+50 ○ ○ ライフガード 40 HP強化×HP大増量 HP+80 ○ ○ MP+10 2 MP+10 ○ ○ MP+20 5 MP+20 ○ ○ MP+30 9 MP+30 ○ ○ MP増量 12 MP+10×MP+20 MP+30 ○ ○ MP大増量 25 MP+20×MP+30 MP+50 ○ ○ メンタルガード 40 MP強化×MP大増量 MP+80 ○ ○ LP+10 1 LP+10 ○ ○ LP+20 4 LP+20 ○ ○ LP+30 8 LP+30 ○ ○ LP増量 12 LP+10×LP+20 LP+30 ○ ○ LP大増量 20 LP+20×LP+30 LP+50 ○ ○ スタミナガード 30 LP強化×LP大増量 LP+80 ○ ○ 攻撃力+5 3 攻撃力+5 ○ ○ 攻撃力+10 6 攻撃力+10 ○ ○ 攻撃力+15 9 攻撃力+15 ○ ○ 攻撃強化 12 攻撃力+5×攻撃力+10 攻撃力+15 ○ ○ 攻撃力ブースト 30 攻撃力+10×攻撃力+15 攻撃力+25 ○ ○ パワーヒッター 45 攻撃強化×攻撃力ブースト 攻撃力+40 ○ ○ 防御力+5 2 防御+5 ○ ○ 防御力+10 5 防御+10 ○ ○ 防御力+15 9 防御+15 ○ ○ 防御強化 12 防御力+5×防御力+10 防御+15 ○ ○ 防御ブースト 30 防御力+10×防御力+15 防御+25 ○ ○ ディフェンダー 45 防御強化×防御ブースト 防御+40 ○ ○ 速度+10 1 すばやさ+10 ○ ○ 速度+15 4 すばやさ+15 ○ ○ 速度+20 8 すばやさ+20 ○ ○ 速度強化 12 速度+10×速度+15 すばやさ+15 ○ ○ 速度ブースト 25 速度+15×速度+20 すばやさ+35 ○ ○ スピードスター 40 速度強化×速度ブースト すばやさ+60 ○ ○ 全能力+2 3 全能力+2 ○ ○ 全能力+4 6 全能力+4 ○ ○ 全能力+6 9 全能力+6 ○ ○ 全能力強化 15 全能力+2×全能力+4 全能力+6 ○ ○ 全能力+10 25 全能力+4×全能力+6 全能力+10 ○ ○ 全能の力 50 全能力強化×全能力+10 全能力+20 ○ ○ 消費10%減 4 消費MP-10% ○ ○ 消費15%減 7 消費MP-15% ○ ○ 消費20%減 9 消費MP-20% ○ ○ 消費MPカット 14 消費10%減×消費15%減 消費MP-20% ○ ○ MPコスト圧縮 25 消費15%減×消費20%減 消費MP-30% ○ ○ エコスキル 50 消費MPカット×MPコスト圧縮 消費MP-40% ○ ○ 技威力10%+ 4 スキル威力+10%消費MP+5% ○ ○ 技威力15%+ 7 スキル威力+15%消費MP+8% ○ ○ 技威力20%+ 10 スキル威力+20%消費MP+10% ○ ○ 技威力強化 15 技威力10%+×技威力15%+ スキル威力+20%消費MP+15% ○ ○ スキルブースト 25 技威力15%+×技威力20%+ スキル威力+30%消費MP+20% ○ ○ マスタースキル 50 技威力強化×スキルブースト スキル威力+50%(*1)消費MP+25% ○ ○ ベテランスキル 75 スキル威力+50%消費MP-25% ○ ○ 炎ダメージ追加 7 炎属性追加ダメージを付与 ○ ○ 氷ダメージ追加 7 氷属性追加ダメージを付与 ○ ○ 土ダメージ追加 8 土属性追加ダメージを付与 ○ ○ 雷ダメージ追加 8 雷属性追加ダメージを付与 ○ ○ 紅と蒼の力 15 炎ダメージ追加×氷ダメージ追加 炎と氷属性追加ダメージを付与 ○ ○ 翠と金色の力 15 雷ダメージ追加×土ダメージ追加 雷と土属性追加ダメージを付与 ○ ○ 精霊の力 30 紅と蒼の力×翠と金色の力 全属性追加ダメージを付与 ○ ○ 精霊神の力 40 精霊の力×精霊特攻 全属性追加ダメージを付与) ○ ○ ぷにぷに特攻 2 種族がぷにぷにの敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 幽霊特攻 4 種族がゴーストの敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 動物特攻 5 種族がウォルフ・猛禽の敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 魔獣特攻 6 種族がグリフォン・うまの敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ ドラゴン特攻 9 種族がドラゴン・リザードの敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 魔族特攻 9 種族がデーモン・使徒の敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 精霊特攻 9 種族がエレメンタルの敵に必ずクリティカル ○ ○ ○ 毒付与 4 確率で毒状態にする ○ ○ 眠り付与 5 確率で眠り状態にする ○ ○ 呪い付与 6 確率で呪い状態にする ○ ○ 暗闇付与 9 確率で暗闇状態にする ○ ○ スロウ付与 10 確率でスロウ状態にする ○ ○ 毒炎の力 40 炎ダメージ追加×毒付与 炎属性追加ダメージを付与、確率で毒 、 攻撃力+10 ○ ○ 吹雪の力 40 氷ダメージ追加×眠り付与 氷属性追加ダメージを付与、確率で眠り 、 HP+40 ○ ○ 土霊の力 40 土ダメージ追加×呪い付与 土属性追加ダメージを付与、確率で呪い 、 防御力+10 ○ ○ 雷鳴の力 40 雷ダメージ追加×暗闇付与 雷属性追加ダメージを付与、確率で暗闇 、 速度+10 ○ ○ 時空の精の力 50 精霊の力×スロウ付与 全属性追加ダメージを付与、確率でスロウ 、全能力+7 ○ ○ ダメージ還元Lv1 4 与ダメージの3%分HPを回復 ○ ○ ダメージ還元Lv2 7 与ダメージの5%分HPを回復 ○ ○ ダメージ還元Lv3 10 与ダメージの7%分HPを回復 ○ ○ HP吸収 15 ダメージ還元Lv1×ダメージ還元Lv2 与ダメージの7%分HPを回復 ○ ○ ライフギバー 25 ダメージ還元Lv2×ダメージ還元Lv3 与ダメージの10%分HPを回復 ○ ○ 生命力を奪う 50 HP吸収×ライフギバー 与ダメージの15%分HPを回復する ○ ○ 炎耐性Lv1 3 炎耐性+15 ○ ○ 氷耐性Lv1 4 氷耐性+15 ○ ○ 雷耐性Lv1 3 雷耐性+15 ○ ○ 土耐性Lv1 4 土耐性+15 ○ ○ 炎耐性Lv2 7 炎耐性+25 ○ ○ 黒鉄の木 氷耐性Lv2 8 氷耐性+25 ○ ○ 雷耐性Lv2 7 雷耐性+25 ○ ○ 土耐性Lv2 8 土耐性+25 ○ ○ 紅と蒼の盾 12 炎耐性Lv1×氷耐性Lv1 炎・氷耐性+15 ○ ○ 翠と金の盾 12 雷耐性Lv1×土耐性Lv1 雷・土耐性+15 ○ ○ 紅と蒼の防壁 20 炎耐性Lv2×氷耐性Lv2 炎・氷耐性+25 ○ ○ 翠と金の防壁 20 雷耐性Lv2×土耐性Lv2 雷・土耐性+25 ○ ○ 丈夫な 3 防御力+5 ○ ○ ○ ○ アードラの尾羽 軽量化された 2 すばやさ+15 ○ ○ ○ ○ 蒸留石 炎の力 5 炎属性ダメージの付与 、炎耐性+10 ○ ○ 黒陽鉱 冷気の力 5 氷属性ダメージの付与 、氷耐性+10 ○ ○ 樹氷石 雷の力 5 雷属性ダメージの付与 、雷耐性+10 ○ ○ 震える結晶 大地の力 5 土属性ダメージの付与 、土耐性+10 ○ ○ グラビ石 飛龍の力 20 毒付与、クリティカル率アップ ○ ○ 飛龍の爪 黒の元素 30 与ダメージの15~20%分HPを回復 ○ ○ 深淵の魂 七色の力 50 全属性追加ダメージ付与(基本ダメージの7~10%)、 確率で毒・暗闇・呪い ○ ○ 虹のかけら 強化繊維 50 防御+20、物理耐性+7 ○ ○ クスリムシの糸 癒しの加護 8 毒無効、行動毎にHP6回復 ○ ○ 竜のウロコ 聖なる加護 15 戦闘不能耐性、 物理耐性+3 ○ ○ ウィスプストーン 金剛光 20 全能力+5、 物理耐性+3 ○ ○ 金剛檀 妖精の祝福 30 全能力+10、 行動毎にHP15回復 ○ ○ 妖精の世界樹 灼熱の加護 30 攻撃力+15 、炎耐性+25 +15 ○ ○ マグマストーン 王家の風格 50 WT-7%、7%の確率でWT半減 ○ ○ ロイヤルクラウン 炎の言霊 75 HP+30、攻撃力+15 ○ ○ 氷の言霊 75 MP+30、防御力+15 ○ ○ 白の言霊 75 ダメージの5%をMPに転換、全状態異常耐性 ○ ○ 黒の言霊 75 すばやさ+15、WT-5% ○ ○ 昼の言霊 75 行動ごとにHP15回復、10%の確率で戦闘不能回避 ○ ○ 夜の言霊 75 クリティカル率+15%、5%の確率でWT半減 ○ ○ 聖なる言霊 75 被ダメージの15%分MP回復、物理耐性+5 ○ ○ 魔の言霊 75 攻撃力+30、行動後にダメージ50 ○ ○ 太陽の言霊 75 炎・氷耐性+15 、全能力+10 ○ ○ 月の言霊 75 雷・土耐性+15 、全能力+10 ○ ○ 星の言霊 75 HPとMPの最大値入れ替え、回避率アップ ○ ○ 空の言霊 75 サポートの効果とゲージの増加量が大きく上昇する ○ ○ 影の言霊 99 行動回数+1、 行動後のWT+33% (最後の行動で判定) ○ ○ 命の言霊 99 HP+60 、戦闘不能状態で行動順になると自動的に復活 ○ ○ スペシャルガード 50 HP・MP+50 ○ ○ ボディガード 50 LP+50、防御力+20 ○ ○ オーバーパワー 50 攻撃力+20、通常攻撃時与ダメージの10%分HPを回復 ○ ○ オートマテリアル 75 タイムカード(2回)追加、HP50%以下で自動使用 ○
https://w.atwiki.jp/matome-tera/pages/410.html
のぶ ◆vC.kHTi4RE 【COの権利は】妻から逃げたい男達の縁切り寺26【本人のみ】http //human7.2ch.net/test/read.cgi/tomorrow/1214273372/ 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/24(火) 18 18 54 ◆現在の状況 同居 ◆最終的にどうしたいか 離婚した方がいいのか、このまま仮面夫婦続けるのがいいのかわからない ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 50歳、自営、手取り(可処分)で2700万円位 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 35歳、美容師(今は専門学校生) ◆家賃・住宅ローンの状況 賃貸住まい 家賃月23万 ◆貯金額、相談者・配偶者・共有 私7000万、妻500万くらい ◆借金額、借金があればその理由 借金はゼロ ◆結婚年数 3年 ◆子供の人数・年齢・性別・連れ子の場合はその旨明記 子供無し 私は作る意志もなし ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 離婚歴無し 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 20 07 131 子供もいない事だし、離婚でおk! 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 25 07 131 子供いないのに仮面って何? 外向で仲良い夫婦演じてるの 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/24(火) 18 27 07 (続き) ◆離婚希望の理由の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 性格の不一致 私の事業は結婚する前からのものでした。3年間結婚すると同時に 家事を放りだして私の事業に口を挟むようになる、 直後から人事でトラブルを起こす。 事業所に来るとどうでもいいような細かいことに熱中して夜中まで帰宅しない。 妄想型人格障害の傾向があり従業員が自分をバカにしていると 勝手に妄想し激怒して首切れと私に迫る。 しかし最近は学校が忙しくて仕事に口を出す閑がなくなってほっとしています。 他人は全て泥棒であるという信念を持っていて異常なまでに 警戒心が強い。節約家を通り越してドケチ。 頭脳はどうみても偏差値40程度(一浪で二流短大入った)なのに 自分は優等生で誰にも負けたことがないと言う。 中学校では偏差値70だったと言うが小学校高学年の簡単な計算も出来ない。 精神科医に相談したらやはり人格障害を疑うと言われました。 結婚カウンセラーはすぐ別居せよとの意見だった。子作りは破滅的だから 絶対するなと言われ、以来セックスレス。 朝弱く私より先に起きることは皆無に近い、私の朝食は毎日マクドか 吉野家かコンビニのサンドウィッチ。 私の実家に結婚後すぐ来たときから昼まで寝て顰蹙を買い、 私の80の老母を夜中3時まで幾ら私から仕送りをもらってるんだと問いつめる。 夕食はたまに用意してくれるがあまりおいしくないのでつい外食してしまう。 料理とはすべて材料を切って混ぜて熱を加えるだけだと考えているらしい。 既にこっそり別居用にマンションを準備して1年経過するが なんか怖くて踏ん切れない。 私ももう歳だしこのままなんとなく同居していくほうが幸せだろうか。 離婚できなくても(たぶん同意しないから)別居した方がいいだろうか? 137 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 18 32 26 131です。 トリップって付けたこと無いのですが どうでしょうか 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 33 21 これって嫁のモラハラにはならないの? 教えてエロい人 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 35 32 言っても仕方ないことながら なんでそんなのと結婚したんだと。 15歳下に目がくらんだか? 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 36 42 137 おk! なんでそんな変な女に引っかかったんだよ( A`) 事業があるなら、gdgd別居するより離婚したほうがいいんじゃないか? 別居っつってもまた仕事場に突撃したりしかねないだろ。 離婚後なら、二度目以降は接近禁止とかできるだろ。 141 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 18 39 31 でもね、彼女は自分は事業に協力して夫を支えるいい嫁のつもりなんです。 「私が居なくなったら貴方困るでしょう」と。 実は全然困らないんですけどね! 今行ってる学校も私の事業で従業員にバカにされないように資格をとる ためだということです。 ちょっと用事で数時間席外します。 142 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 18 40 45 離婚に同意するわけ無いです、こてこての粘着器質の女ですよ。 143 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 18 42 00 結婚は結婚紹介所通した見合いで、完璧な仮面を被っていました。 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 43 46 131 嫁の行動記録して、弁護士と相談。 離婚したほうがいいと思います。というか、自分が同じ立場だったら 多少の金銭払っても離婚します。 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 44 31 141 金あるんだから弁護士入れて追い出した方が良いよ そう言うキチガイを嫁にしてると、事業にまで影響してくるよ 事業やってるんだったらわかると思うけど、 たった一人のキチガイの所為で、転落してしまうことは良くある事 信用や信頼は構築するまで時間掛るけど、失うのは一瞬 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 18 44 52 離婚調停でも難しいかね? 粘着質だからこそ、別居なんて無理だと思うんだがなあ 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 21 15 06 とりあえず事業に影響している件は早急に対処するべきではないか。 のぶが個人的な範囲で被るやっかいなことはうだうだしてもかまわない。 事業とやらがどういうものだかわからんが 関係ない従業員まで巻き込みやがって。 ほっとしています。じゃねーよ。 お前一応上に立ってんだろうが、しっかりしろ。 153 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 21 40 19 離婚にはまず別居が必須というのは弁護士から言われましたし、 カウンセラーからは最悪身の危険についても考える必要があり、 やはり絶対に別居してくださいと言われました。 どうもね、やっぱり3年一緒にいるとこんな嫁でも情が移りましてね。 どんなに悲しい思いをさせてしまうのかと考えてしまって踏み出せないのです。 さすがに2年前に比べるとちょっとまともになった、陽気で後腐れのない 性格でいいとこもあるじゃないかとか、彼女を合理化してしまう一人の自分が居ます。 帰ったらニコニコして迎えてくれますしね。 彼女は彼女なりに精一杯がんばっているつもりでいるのです。 もっと浪費家で遊びまくってるような悪妻ならまだ決心が付けやすかったのに・・・ おそらくこっちが離婚に本気になれば彼女も気性の激しい女ですから 悪魔の顔が表に出てくるのでしょう。包丁でバラバラにされるかもしれません。 数日前ついに別居のマンションがあることがばれてしまい、妻は落ち込んでいました。 そういうの見るとつらいです。彼女も不安だろうけど私だって不安で不安で そうしようもないです。最近は夜遅くまでわざと事務所に残っています。 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 21 44 46 153 愚痴聞いてほしいだけなのか? なんかイライラするんだが。 155 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 21 47 50 152 今までのいざこざで懲りたのでもう今後はあまり事業に口をださないとは 言っています。2年前は私が止めても絶対に会社に出ると言ってましたので そのころに比べるとやや状況は良くなっています。 ですから私もそのころほど別れることにせっぱ詰まって無くて 決心も出来ないのです。 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 21 48 19 153 共依存 ググレ 以上 157 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 21 49 36 154 昔から優柔不断で自分でも情けないです。 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 21 53 00 もうすでに共依存の症状が出てるな。 お前さんも医者にかかったほうがいいぞ。 159 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/24(火) 22 18 25 共依存については知ってます。 でも結婚生活なんて赤の他人が一緒に居るわけだし人間なんて みんな欠点を持っている。 結婚生活は1に我慢2に我慢3、4が無くて5に妥協、あるいは 結婚生活は修行であると聞いてきましたのでこの程度の結婚生活は 普通であって問題は私の我慢、適応性が足りないからじゃないのかと 考えてたわけです。 しかし3年間我慢に我慢を続けましたのに結局私の結婚生活からは 精神的な向上感、満足感、安定感は結果として得られなかったし、 この先にも得られそうな予感がしないのです。 子供がいればこんなこと考える余地もなかったのでしょうけど。 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 06 55 嫁と一緒にカウンセリングにしばらく通ってみたら? カウンセラーに対して嫁がどういう態度をとるのか。 自分の病気気質を理解して、自ら直そうと努力の姿勢をみせるのか?とか、 あくまでもカウンセラーの言う事を否定して自己肯定に走るのか? 嫁の反応を見れば のぶ ◆vC.kHTi4RE の心境もまた違ってくるんじゃないだろうか。 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 12 25 今行ってる学校も私の事業で従業員にバカにされないように資格をとる ためだということです。 ってことは、もしも資格が取れれば大威張りでまた会社に日参するんじゃないか? 以前よりも更に自信満々で仕事の邪魔しに来るぞ。 現在は少し嫁からの被害が治まってるから離婚に迷いが生じてるようだが、 これから先の将来も見据えて、どうすべきか考えた方がいいぞ。 例えば子供が欲しいのなら、今の嫁じゃ出産・子育ては無理だろうしな。 173 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/25(水) 00 28 08 みなさん遅くまでありがとうございます。感謝します。 165 一度精神科受診を誘いましたが義母と相談した上拒否されました。 167 嫁は今のところ否定していますが将来なし崩しで 167さんの指摘が 現実化する恐れは十分あります。 もう関わらないつもりならどうして資格を取るんだと言っても まともに答えません。 去年大げんかしたときに「貴方と結婚したのは収入が良いからだ」という 発言もされました。 健康のことに話題が及ぶと「貴方が死なれたら私が困るから」的な発言は しょっちゅうです。まあどこの家庭でもそうでしょうが。 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 00 29 46 健康のことに話題が及ぶと「貴方が死なれたら私が困るから」的な発言は しょっちゅうです。まあどこの家庭でもそうでしょうが アホ! ねーよ! 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 00 35 22 弁護士入れれ!! gdgd悩んでても、好転することは絶対ない。 金払って悪もんになってでも別れれ!! 177 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/25(水) 00 40 16 皆様お返事ありがとうございました。 参考にこれからの残り少ない人生について考えたいと思います。 皆さんのご健康と幸せを願っています。 独身の皆さんには私みたいなアホな結婚しないように 反面教師になれば幸いです。 またなにか有ればひょっとしてここに書くかもしれません。 とりあえず今回はこれで失礼します。 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 00 41 38 独身の皆さんには私みたいなアホな結婚しないように 反面教師になれば幸いです。 ここ、既婚男性板なんだけど?w 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 00 41 41 177 ボケ! 独身じゃねーよ! 気団じゃ! 181 名前: のぶ ◆vC.kHTi4RE 投稿日: 2008/06/25(水) 00 43 45 でも独身の方も覗きに来てるでしょう。 ありがとさんでした!
https://w.atwiki.jp/croquette_ava/pages/19.html
VCを使っての報告すべき内容 報告は単純に、自分の情報と味方への注意と敵の情報の3種類にほぼ分類できます。 自分の情報とは・・・ ・行くつもりの配置 例:俺1行くわ ・現在地や覗き方 例:今、1中からテロ下ガンミしてる ・押し引きの加減具合と攻め方 例:開幕グレ来てるから最初待つよー。 :こっちSRいるから引きめで抑えてるわ。逆ガッツリ押してー。 ・今からしたいこと 例:テロ下出て戦車階段上がりたいからキャットからグレ入れてL字クリアしてくんね? :1上の奴を狩りに行きたいからちょっとそっちで音立てて釣ってくんね? ・グレ投げる情報 例:グレ入れるー。カバーして。鳴いたか聴いててねー。 でほとんど行われていない、でもかなり重要な報告が ・自分のギリギリ予想 例:これあと敵の配置1上と1中と2中だと思うんだが?サクッと2を全員で押そうぜ? :今2をめっちゃプッシュしたから1からカバー寄ってくると思う。んだからサイレントで1を押してくんね? :今のラウンド武器庫取ったから次は相手は引き気味だと思う。次もグレだけ入れに行くから最速でキャット飛んでくんね? 味方への注意とは・・・ ・グレ情報 例:そこ毎回グレ来てるよ。 :交戦したらワンテンポ置いて煙入れてくるからピン抜き音で殺しにいけるかも。 ・敵情報 例:SRガンミしてるからグレ入れてから覗いたほうがいいよ。 :敵の癖で釣ったあと逆をサイレントで抜くのが多いから裏取りするの注意ね ・味方情報 例:それ見てる場所被ってるから! ・残り時間 敵の情報とは・・・ ・敵の位置と音情報 例:1倉庫で足音。3人はいるわ。足音かなり立ててきてるし早めに押してきそう。 :戦車裏入った戦車裏入った。もう1つ足音してる! :キャットでグレ持ち替え、からの今ピン抜いたー。 :シャワーでジャンプ音してもう1人いるから、最低でもシャワー2人いる! ・敵の覗き方 例:敵シャワーに2人。SRがミリ置きしてるから出ないほうがいいよー。 ・押し引きの加減具合 例:開幕グレ来てるからガン引きで守るわー。 :こっちSRいるから引きめで抑えてるわ。逆ガッツリ押してー。 ・敵がしてきそうなことの予測 ・C4の位置、設置。 ・現時点での相手の人数 例:敵ラスト1人。 :敵あと2人だから無理しなくていいよー TAB見れば、敵の数も味方の位置もわかるじゃん。と思うかもしれませんが 交戦してるときや本気で集中してるときにTAB見てる余裕なんてないんです。 目は相手が出てくるところを超ガンミしてるんで、情報は耳からしか入れれません。 で、報告に関しての練習方法なんですけども 報告は自分では結構してるつもりでも実際には全然少なかったりと 人に注意してもらわないと自分では多いのか少ないのかわかりにくいのが特徴です。 普段VCを繋ぐメンバーにいろいろ言ってもらうのも練習としてはあるんですが、 その人が報告のプロならまだしも素人だと どこが良いのか悪いのかはっきりしないままウヤムヤになりやすいんですね。 出来る人が実力をつけて周りを引っ張る。 となると他人をあてにするのではなく、自分で改善していく方法を取ります。 TS3ならばデフォルトで録音機能がついてるので、VCを録音しちゃいます。 で、あとから聴いてみて試合内容をを思い出すというよりも 各個人が何をしているのかを考えながら聴く。 Aさんの守りの配置はどこなのか 角で出待ちなのかミリ置きなのかガチ置きなのか それでいて味方をカバーできる位置なのか 前に出るのか後ろに下がるのか フラッシュ、煙、足音から想像できる敵の数 Aさんの見たもの、聴いた音、グレを投げるなどの一挙手一投足まで さらにいえば、敵が来たときにAさんは押すのか引くのか、 状況次第で変わる押し引きをAさんはどうしたいのか。 わかりやすくいえば、Aさんの方針は敵を減らしたいのかそれとも自分が生き残っていたいのか。 (守りで2vs4の状況なら減らしに行きたいところだし、3vs2なら無理に出ないで生き残っていたほうが良いなどの意思というか方針というか立ち回りの方向性です) 頭の中でAさんの動きが再現できるレベルならば最高です。Aさんの自分に関しての報告は完成しています。 同じ要領で、試合の流れから注意しなきゃいけないところは指摘してるのか。 相手の動きが録音を聴いてるだけで頭にスッと入ってくるレベルなのか。 報告はなかなか上達しづらい部分ですので、常に意識して慣れていくことが重要ですヾ(*´∀`*)ノ
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/911.html
Plume(プリュム)は、河原木志穂、水野愛日、遠藤綾からなる声優ユニット。 【アルバム名】君と夢とアンブレラ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】4曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□